miércoles, 23 de febrero de 2011

FUNDAMENTOS DEL DISEÑO

Los fundamentos del diseño son sencillos pero su aplicación en el campo de la imagen es muy amplio, el conocimiento de estos es elemental para el diseñador como base de todo su trabajo. Estos fundamentos son:

Punto
El punto es una simple coordenada en el espacio, es la base de todo diseño aparte de la idea y el concepto de este. El punto NO tiene ni forma ni tamaño, puede ser desde el mas simple, el punto que produce la punta de un lápiz o micropunta sobre el papel, pero también todo lo que nos rodea es un punto, nosotros somos puntos en medio de la ciudad, al igual que los edificios que aunque veamos de gran tamaño estando cerca, cuando nos alejamos tienden a convertirse precisamente en puntos en el horizonte; lo mismo sucede con las ciudades, continentes, nuestro planeta, etc.
Así, por ejemplo, las antiguas fotografías que se encontraban en los periódicos eran una simple unión de puntos que formaban la imagen y su color, este efecto se llamaba Pantone; en el campo del arte podemos encontrar el uso de los puntos en un movimiento postimpresionista francés llamado Puntillismo.
http://fc07.deviantart.com/fs21/f/2007/310/c/4/Part_1_Anti_Smoking_by_motive8.jpg

Línea
La línea es solo una sucesión de puntos que se dirigen en cierta dirección desde la coordenada A hasta la coordenada B; la línea solo posee longitud, esta puede ser medida en centímetros, metros, etc. Hay diversos tipos de líneas, la mas simples son la línea recta, en la cual los puntos tienen una dirección constante; la curva en la cual los puntos hacen una curvatura para llegar al punto B, y las líneas poligonales. Las líneas poligonales se dividen en dos, las líneas poligonales abiertas, en las cuales A y B se encuentran en puntos diferentes del espacio, y líneas poligonales cerradas, en las cuales A y B se encuentran en el mismo punto, cuando esto sucede, hablamos que la línea crea una forma.
Las líneas se clasifican básicamente en:
• Recta.
• Poligonal.
• Curva. 
Recta
Es una línea de dirección constante. Una recta puede ser definida por dos puntos a los que une recorriendo su menor distancia.
Partes de una Recta:
semirrecta: cada una de las dos partes en que divide a una recta uno cualquiera de sus puntos,
segmento: porción de una recta comprendida entre dos de sus puntos.

Poligonal
Línea formada por segmento rectos consecutivos no alineados. Se clasifican en:
poligonal abierta: si el primer y último segmentos no están unidos,
poligonal cerrada: si cada segmento esta unido a otros dos.

Curva
• Línea del plano o del espacio que no tiene segmentos rectos. 
http://2.bp.blogspot.com/_h5ZI8LbFn_c/TNhACIoXRPI/AAAAAAAAA14/hji2MkM7e2M/s1600/a3.jpg
 
La forma o figuras geométricas.
La forma se da al proyectar una línea en el espacio, esta forma posee alto y ancho. Las formas básicas vienen desde la Grecia antigua, donde los filósofos empezaron a ver que la naturaleza podía ser simplificada en ciertas formas que se repetían en las formaciones naturales como árboles, montañas, etc. Las formas básicas que vienen desde la Grecia antigua son: El cuadrado (del cual se deriva el rectángulo), el circulo (del cual se deriva la elipse) y el triangulo equilátero (del cual se derivan las diversas clases de triángulos que existen.
Un ejemplo de uso de algunas figuras básicas en la imagen es este cuadro de Pablo Picasso y en general en muchas de las obras del movimiento llamado Cubismo.

Estas figuras geométricas son planas, limitadas por una línea poligonal cerrada que no se corta a si misma, las diferentes tipos de polígonos son:

Polígono Regular
Polígono en el cual todos sus lados son de igual longitud, y todos sus vértices están circunscritos en una circunferencia.

Polígono Irregular
Polígono en el cual sus lados no son de igual longitud y/o sus vértices no están contenidos en una circunferencia. De acuerdo al número de sus lados.
http://kevin.athey.org/puzzles/tangram.hires.jpg


Volúmenes basicos.
El volumen es la proyección de una figura en el espacio, recordemos el plano cartesiano que posee los ejes X y Y, que en nuestro caso serian alto y ancho, si proyectamos en el espacio obtenemos un eje nuevo que es el eje Z el cual nos da la profundidad. Los volumenes básicos nacen de las figuras geométricas básicas (recordemos cuadrado, circulo y triangulo), axial que sus proyecciones serán nuestros volumenes básicos. Entonces si proyectamos el cuadrado obtendremos un cubo, de un triangulo tendremos una pirámide y del circulo obtenemos una circunferencia; de este ultimo debemos decir que al dibujarlo no se diferencia de un circulo cualquiera, y la sensación de esfera se logra a través de sobras y brillos, pero en nuestro caso esta idea se da al dibujar una elipse dentro del circulo, lo cual nos dirá que ese dibujo es una circunferencia.
http://www.helsinki.fi/~pjojala/Protein_structure_animation_glycoprotein_AGP_PyMol.jpg

Paralelismo.
El paralelismo es cuando dos o mas figuras se encuentran en una composición, pero para esta composición se debe cumplir una sola regla, que las figuras tengan el mismo tamaño, así que si se utiliza por ejemplo una fruta, esta se repite en el mismo plano con el mismo tamaño. Para esto podemos ver la obra del artista estadounidense Andy Warhol.
http://farm4.static.flickr.com/3663/3303913117_f16b198d48_o.jpg


Intersección.
El concepto de intersección se acerca mucho a lo que vimos en matemáticas de conjuntos en el colegio, en este, las dos figuras se entrelazan y dejan de estar en dos planos diferentes (una delante de la otra) y ambas se encuentran en el mismo plano, ninguna se ve delante de la otra, es como dibujar una figura encima de la otra.
http://farm4.static.flickr.com/3597/3346779847_559a46f32b_b.jpg



Algunas paginas en que puden ver estos conceptos un poco más desarrollados son:

http://www.geometriadescriptiva.com/teoria/aperez/cap_01-conceptos_basicos/00-conceptos_basicos.htm

http://www.elprisma.com/apuntes/curso.asp?id=9676

 

domingo, 20 de febrero de 2011

GEOMETRIA DESCRIPTIVA FUS

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgRbsyu5xstzT5-rhji1Fz2hEmRwcxcf3CzXUcG1J5zfVvx1tLgqEjvT781x5S4_TMbtaF-5ebQ5ZjH2J0W9Do8zmsFemXZhTLEOD9s6K3d02_kA7q1c4wmZCUDnRKT6t4BvJIJAeE0K1H/s1600/escher.relativity.gif
El objetivo de la geometría descriptiva es dar las herramientas al/la estudiante para poder crear una sensación de tercera dimensión en un espacio bidimensional, como lo son el papel o la pantalla de computador. Ese es el objetivo de esta clase y para ello, profundizaremos en el tema de la perspectiva, sus reglas, sus trucos, su uso; aparte de esto también veremos algunos fundamentos del diseño que nos darán una idea clara de donde nace la materialidad del diseño y cuales son las bases para realizar un buen trabajo gráfico.

El trabajo de este semestre tendrá un programa en el que primero veremos los Fundamentos del diseño, así como los Elementos básicos del diseño, luego de esto conoceremos el uso de Escalas y desde ese momento nos meteremos en el tema central de nuestro semestre que es la perspectiva. Primero veremos la Perspectiva caballera y su aplicación, tanto en el diseño de objetos, como en el primer paso para conocer y desarrollar el concepto de profundidad en uds. los estudiantes; luego veremos las perspectivas con Un punto de fuga, Dos puntos de fuga y Tres puntos de fuga. Para redondear este tema de perspectiva aprenderemos las reglas que rigen en esta y eso sera a partir de la Perspectiva por planos, luego la Perspectiva focal y por ultimo aprenderemos la Perspectiva atmosférica, que es la unión de todo lo visto en el semestre.
http://graficarquitectonica.tripod.com/images/Perspectiva_4.jpg